ASRock BC-250 보드 RAZER CORE X CHROMA 에 설치하기 5

주문 제작 하였던 브라켓이 도착하였다.  재질은 철이 아니고 알루미늄이라 그런지 상당히 가볍고 잘못하면 휘어질 것 같은 느낌이 든다. 제작하고 수령하기 까지 거의 3주라는 긴 시간이 걸렸다. 원래 이렇게 까지 걸리진 않는데 원인은 가공 엔지니어로 부터 온 메일을 확인하지 않고 3일이나 흐른 뒤에 답장을 하였고, 연말 기간도 걸려서 늦어져 버렸다. BC-250 카드에 기존 브라켓을 제거하고 새로 설계한 브라켓을 달아보니 아주 잘 맞았다. 버튼도 잘 눌리고 이더넷, USB, DP 포트 모두 사용에 문제가 없다. 이렇게 보고 나서 알아차린 부분이지만 하단 쪽에 고정 다리를 추가한다는 것을 빼먹었다. 다시 만드는 건 금액도 만만치 않았기 때문에 수정해서 발주를 다시 넣지는 않을 예정이고 튼튼하게 고정하기 위해 다른 솔루션을 찾아 보려고 한다. 사실 브라켓을 설계한 건 설치 문제도 있지만 완성된 시스템이 외관상으로 봤을 때 튀는 부분 없이 완성도가 높아 보이길 원했기 때문이다. 이렇게 보니 모양도 그럴싸하고 원래 이런 제품일지도 모른다는 착각도 든다. 타공 모양도 벌집 모양으로 했으면 더 완벽했겠지만 만드는 동안에는 그런 생각 없이 만들었기 때문에 큰 후회는 없다. 장착 되어있던 USB 허브 보드 대신 사용될 PCB도 도착하였다. 기존 허브 보드와 비교하자면 사이즈만 많이 커졌지만 브라켓과 호환이 되는지 확인하였고 장착하는 데는 문제가 없을 것으로 예상하고 있다.  지금 보니 오디오 앰프가 꼭 있어야 했는지 살짝 욕심이 과했다는 생각도 든다. 조립에 사용될 부품들은 아직 수급 중이며 차근차근 조립을 해 나갈 예정이다. 먼저 설계했던 PSU 전원 컨트롤 보드는 다음과 같이 장착 되었고 주요 동작에는 큰 이상이 없으나 몇 가지 수정 사항이 생겼다. 수정 사항은 허브 보드을 새로 설계하면서 발생한 것으로 두 보드 간에 별도의 통신 선이 연결된다. 사실 이렇게 기능을 분리할 필요는 없었는데 첫 번째로 만든 보드에서 하드웨어 적으로 누락된 기능이 있기 때문에 허...

유니티 5 로 소셜 네트워크 게임만들기

지금까지 유니티 툴을 다루는 책을 여러권 접해보았다.
이번에 구입한 "유니티 5 로 소셜  네트워크 게임 만들기"라는 책은 비교적 최근에 나온 게임들을 소개로 시작을한다.
유니티로 제작된 인기게임들과 해봤을만한 게임 단순한 게임 등이 소개되어 시작부터 친근하다. (무언가 이 툴만있으면 나도 이정도는 만들 수 있을거 같은!)

유니티로 개발을  시작할때 가져야할 개념이 있다.
이 책에서는 그런 개념들을 쉬운 예를 들어 설명하여  비전공자들도 어렵지 않게 이해할 수 있도록  도와준다.
전공자들도 이해도를 높일 수 있는 계기가 될 수있다.
가장 마음에 드는 것은 인터페이스에 대한 설명이다. 처음에 필요한 기능을 어디서 찾아야하나 해매던 기억이 난다.
이름뿐만 아니라 무슨 기능을 가지고 있는지 언제 사용되는지를 알 수 있게해준다.

책 자체는 실전이라고 하나 처음 접하는 사람들도 금방 따라할 수 있는 수준인것 같다.
소셜 네트워크 게임 만들기라는 책답게 페이스북과 같은 소셜 네트워크 서비스와의 연동법도 설명되어있다.
참고서는 여러가지가 있지만 지금가지 봐온 책중에서는 지금당장 유니티를 시작하기에 가장 좋은 책인것 같다.
시간이 지나면 유니티는 업데이트도 빠른편이고, 국내 인지도도 점점 높아지고 있기때문에 더 쉽고 좋은 내용의 책이 나올것이다.

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