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macOS 에서 리산테크 AVR FLASHER 10 사용하기

![img_1](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh_UQMMViB7Of1FnJHfsB5xeHz97bHSsjJk1JtteJCBYDswq109E_WFqRIsOuYLcGFQ2UXLdkERQHWFspN9JUUzCywiamd4JVcXVp3fPrjd0kMElJ2wlAC6fZlICVxuw6JV3bSRDRQBpITNEQgEWaCBStmQwkSV9yVxjOcZUX_XTVnxlxohNqYlUvRKls/s4000/KakaoTalk_Photo_2025-01-04-00-14-17.jpeg) AVR 프로그래밍에 주로 사용하는 리산테크의 AVR FLASHER 10 제품이다. 총 10개의 서로다른 펌웨어를 저장하여 PC 없이도 타겟 장치의 전원으로 펌웨어 다운로드가 가능하다. 펌웨어 다운로드가 고속으로 이루어지기 때문에 아주 편하다. 최근 윈도우 데스크탑 보다 맥북으로 작업을 하는 상황이 많아지면서 이 장비를 사용하는데에 소프트웨어 지원이 윈도우만 되기때문에 불편함을 격고 있었다. 이것때문에 윈도우 노트북을 장만하는건 말이 안되는거 같고 그렇다고 매번 데스크탑을 켜는것도 불편하고 고민만 하고 있었다. 예전에는 부트캠프를 사용해 윈도우 용 프로그램을 쉽게 사용할수 있었지만 맥북이 애플실리콘을 사용하면서 이런점은 살짝 불편해 졌다고 볼수도있다. 호환성이 많이 좋아졌다고 하지만 예전에 Whisky로 시도했다가 실패한 경험이 있었기 때문에 큰 기대는 하지 않으려고했다. 아직 가상화는 시도해보지 않았는데 UTM 은 좀 쓰기가 불편했고 Parallels 는 과금방식이 전부터 마음에 들지 않았다. 사실 개인 사용 목적으로는 VMWare가 무료이기 때문에 다른 선택지가 없다. ![img_2](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl6Piz058YvIQ1Wv-lqH-lgM7cpMD1KP4Qps0jIAQ2KPVy8mK51ecO-iCA4eH3teAte-Kk...

Bezier Curve 베지어 곡선 구현

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베지어 곡선 typedef struct { float x, y; } point;  CurvePoint.x = ControlPoints[0].x * (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t)   + ControlPoints[1].x * 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t)   + ControlPoints[2].x * 3.0 * t * t * (1.0 -t )   + ControlPoints[3].x * t * t * t;  CurvePoint.y = ControlPoints[0].y * (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t)   + ControlPoints[1].y * 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t)   + ControlPoints[2].y * 3.0 * t * t * (1.0 - t)   + ControlPoints[3].y * t * t * t; point 구조체 배열을 제어점 ControlPoints로 부터 얻어낸 곡선의 점들로 채우는 함수가 필요하며, 이함수의 호출에는 충분한 메모리가 할당되어야한다. 메모리가 부족하면 정상적으로 출력이 되지 않는다. ex)ControlPoints = (point *)malloc(sizeof(point)*n);       n은 점의 개수로 생각하면된다. 500정도면 어느정도 봐줄만한 곡선이 그려진다. ControlPoints[0]은 시작점 (P0), ControlPoints[1]은 첫번째 제어점 (P1) ControlPoints[2]는 두번째 제어점 (P2), ControlPoints[3]은 끝점 (P3) t는 매개변수로, 0 ≤ t ≤ 1 사이값을 갖는다. 0 ≤ i < n, delta = 1.0/...

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