ASRock BC-250 보드 RAZER CORE X CHROMA 에 설치하기 5

주문 제작 하였던 브라켓이 도착하였다.  재질은 철이 아니고 알루미늄이라 그런지 상당히 가볍고 잘못하면 휘어질 것 같은 느낌이 든다. 제작하고 수령하기 까지 거의 3주라는 긴 시간이 걸렸다. 원래 이렇게 까지 걸리진 않는데 원인은 가공 엔지니어로 부터 온 메일을 확인하지 않고 3일이나 흐른 뒤에 답장을 하였고, 연말 기간도 걸려서 늦어져 버렸다. BC-250 카드에 기존 브라켓을 제거하고 새로 설계한 브라켓을 달아보니 아주 잘 맞았다. 버튼도 잘 눌리고 이더넷, USB, DP 포트 모두 사용에 문제가 없다. 이렇게 보고 나서 알아차린 부분이지만 하단 쪽에 고정 다리를 추가한다는 것을 빼먹었다. 다시 만드는 건 금액도 만만치 않았기 때문에 수정해서 발주를 다시 넣지는 않을 예정이고 튼튼하게 고정하기 위해 다른 솔루션을 찾아 보려고 한다. 사실 브라켓을 설계한 건 설치 문제도 있지만 완성된 시스템이 외관상으로 봤을 때 튀는 부분 없이 완성도가 높아 보이길 원했기 때문이다. 이렇게 보니 모양도 그럴싸하고 원래 이런 제품일지도 모른다는 착각도 든다. 타공 모양도 벌집 모양으로 했으면 더 완벽했겠지만 만드는 동안에는 그런 생각 없이 만들었기 때문에 큰 후회는 없다. 장착 되어있던 USB 허브 보드 대신 사용될 PCB도 도착하였다. 기존 허브 보드와 비교하자면 사이즈만 많이 커졌지만 브라켓과 호환이 되는지 확인하였고 장착하는 데는 문제가 없을 것으로 예상하고 있다.  지금 보니 오디오 앰프가 꼭 있어야 했는지 살짝 욕심이 과했다는 생각도 든다. 조립에 사용될 부품들은 아직 수급 중이며 차근차근 조립을 해 나갈 예정이다. 먼저 설계했던 PSU 전원 컨트롤 보드는 다음과 같이 장착 되었고 주요 동작에는 큰 이상이 없으나 몇 가지 수정 사항이 생겼다. 수정 사항은 허브 보드을 새로 설계하면서 발생한 것으로 두 보드 간에 별도의 통신 선이 연결된다. 사실 이렇게 기능을 분리할 필요는 없었는데 첫 번째로 만든 보드에서 하드웨어 적으로 누락된 기능이 있기 때문에 허...

[Lost Ark] - 시작

  • OBT영상



디아블로3를 즐기고 있을 무렵 로스트 아크가 공개되었다.
그 당시 게임들은 재미가 떨어져갈 무렵이었기 때문에 할만한 게임이 나온것 같아 좋았다.

기대가 크면 실망도 크다고 했다.
디아블로3가 그랬다.
하지만 기대가 오래되면 결과물 자체가 기특 할 때도 있다.
로스트 아크가 그렇게 느껴졌다.


  • 플레이 영상


하루에 3번만 들어갈 수있는 카오스 던전과 레이드 편집영상이다.



이 게임의 주된 목적은 잃어버린 아크를 찾는것이다.
아크는 인피니티 스톤 같은 물건으로 보인다.
하나의 아크만으로도 위험하다는 이야기 같은데
아무리 영웅이라고 해도 이걸 모으고 다니는 자체가 위험한 행동이라는 생각이 든다.
어쩌면 우리는 미래의 타노스가 될지도 모른다.



로스트 아크를 하다보면 웃기기도 하고 어이없기도 한 내용들이 있다.
신이 만든 아크를 찾아나서는 앞으로 세계의 영웅이 될 지도 모르는 모험가는
지역 특산물을 사먹거나 얻어먹는 것도 아니고 땅바닥에서 주워먹는다.

로스트 아크 세계는 다양한 화폐단위가 있다.
그 중에서 가장 중요하고 많이 쓰이는화폐가 실링인데 이게 버는게 쉽지가 않다.
돈버는건 힘들지만 쓰는건 쉽기때문이다.
심지어 우리의 영웅도 사탕을 주워먹을 정도로 가난하다.

하루에 벌이가 정해진건 아니지만 벌이라고 부를수 있을만한 일거리들은 한정적이다.
때문에 일반적인 플레이어라면 과소비를 줄이기 위해 가계부를 작성하는걸 추천한다.
너무 급할때면 택배 알바를 뛰는것도 좋은 방법이다.



로스트 아크에는 항해 컨텐츠도있다.
솔직히 이런 rpg 게임에 낚시 항해와같은 생활 컨텐츠는 예전에는 거들떠 보지도 않았다.
그런데 로스트 아크는 생활은 조금 생각해봐야 겠지만 항해는 재미있다.
하지만 난파선이되면 피같은 실링이 금방 사라지기 때문에 조심해야한다.
내구도 수리에 드는 실링은 아끼지말자!

초반에 넘어야 할 관문 중의 하나가 숲의 미뉴에트를 얻는 것인데
단거리 경주에서 15등까지 3번 통과 하게되면 얻을 수 있었다.
이 과정을 진행하다보면 영웅들끼리의 경쟁이 뭔지 볼수 있다.
최근에는 업데이트를 하면서 조금씩 난이도를 완화해가는 모습을 보이고 있다.



숲의 미뉴에트로는 이렇게 모코코이 있는 특정 부분에 들어올 수 있게 해주는데
재미있는 점은 다른 사람이 열어도 들어올 수 있다.
때문에 누군가 열어주기만을 기다리는 사람도 많지는 않지만 있긴 있다.
열어주고 싶지만 내가 투자한 시간을 생각하니 열어주기 싫은 마음도 있다.


  • 결론

게임 컨트롤은 디아블로 처럼 보이고 몇 몇 컨텐츠들은 검은사막을 떠올리게 한다.
그리고 게임의 노가다는 워프레임을 생각나게 한다.
그러나 첫 인상과는 다르게 게임을 플레이 할수록 떠올렸던 게임들을 잊어버리게 한다.
그만큼 로스트 아크는 로스트 아크만의 매력을 갖춘 게임이라 생각한다.

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